문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ==== 환영검무 (Illusion Sword Dance) ==== ||<|6><:> [[파일:Weaponmaster_vision.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 제자리에서 빠르게 여러 번 베기를 한다. 벨 때마다 생성되는 검풍들이 전방으로 날아가며 소멸된다. 장착 무기와 마스터리에 따라서 베는 횟수와 베는 속도 그리고 마지막 공격 효과가 달라진다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 43 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 발도 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 45초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<:> '''기본 베기 횟수''' ||<:> 10~12회 || ||<:> '''기본 검풍 히트 수''' ||<:> 2~3회 || ||<-6><:> '''무기 별 부가 효과(무기 마스터리 효과 포함)''' || ||<:> '''소검''' ||<:> 검풍 히트 수 2회 증가, 베기 공격력 10% 감소, 검풍 다단히트 간격 감소, 검풍 사거리 증가 || ||<:> '''도''' ||<:> 베기 횟수 10~12회 증가, 베기 공격력 25% 감소[br]마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발 || ||<:> '''광검''' ||<:> 베기 횟수 10~12회 증가, 베기 공격력 25% 감소[br]모든 타격에 감전 유발 || ||<:> '''둔기''' ||<:> 검풍 대신 충격파 발생 || ||<:> '''대검''' ||<:> 베기 공격력 50% 증가 || ||<:> '''범위 비율''' ||<:> 100% || > '''Vision struck!'''[* 검풍 소리와 배경 음악, 기합 소리에 묻혀서 알아듣기 힘들다. 배경음을 끄고 들어도 기합소리를 워낙 많이 넣어놔서 그냥 '환영검무!'라고 한글로 발음하는 것처럼 들리기도 한다.] 슈퍼아머 상태로 제자리에서 전방으로 여러 번 난도질 후 거대한 검풍을 발사한다.[* 난무중에도 검풍이 나온다.] 시전 시에 X키 연타를 넣으면 베는 횟수와 검풍의 공격력 및 히트 수가 증가한다. 5번만 누르면 최대 히트 수가 나오니 키보드가 부숴지도록 두들길 필요는 없다. 결투장에서는 베기 범위가 조금 좁아진다. 검풍 발사 직전에 위나 아래로 방향키를 누르고 있으면 발사되는 방향을 약간 조절할 수 있다. 이미 언급되었지만 환영검무 시전 시 각 무기 별로 가지는 독특한 특징들이 있는데 성능의 차이가 있다. * 도 베기 공격력이 표기된 공격력의 75%만 반영되지만 베기 속도가 대폭 상승하고 베기 횟수가 두배로 증가하며 도 마스터리의 자상과 환영검무 자체의 자상이 각각 별도의 확률로 부여된다. 자상은 베기 연타 부분에서도 적용되며 자상의 지속 대미지가 출혈이기 때문에 무지막지하게 중첩된 출혈 대미지를 볼 수 있었다. 과거 퍼섭에서 발견된 '도를 든 상태(정확히는 도 마스터리까지 익힌 상태)에서 특정 도구 사용 시 '사용자에게 출혈이 걸리는 버그'를 수정한다면서 뭘 건드렸는지 환영검무로는 출혈이 안 걸리게 되었다가 다시 패치해서 걸리게 변경되었다. 다만, 묘하게도 대미지는 그 전보다 약해졌다는 게 중론이다. 초기에는 도 마스터리의 옵션이 그냥 출혈이였지만 무지막지하게 강력한 대미지를 보여주며 출혈검무라는 말까지 있었다. 패치로 인해 최대 베기 횟수가 기본 16~20회로 줄어들었으며 마스터리의 출혈 확률이 크게 줄어서 출혈 대미지도 확 죽었다. 결국 2013-10-31 패치 때 기본 베기 횟수가 광검보다 많은 21~25회로 증가했으나 주 대미지 딜링 수단이었던 출혈이 이미 그 때의 위력을 내지 못하고 있었고 공격력 페널티도 커서 5개 무기 중 환영검무의 성능이 가장 안 좋았다. 2015-02-12 출혈 가지고 말장난한 자상으로 바뀌면서 자상의 최대 중첩인 17중첩을 낼 수 있는 몇 안되는 스킬이 되었지만 환영검무 자체 자상 부여 확률이 절망적인지라 사실상 도 마스터리의 자상 확률에 의존해야 하는 상황이다. * 광검 기본적인 특성(베기 공격력, 베기 간격, 공격 횟수 등)은 도와 같지만 공격 속도가 조금 더 빠르다. 환영검무 강화를 찍어준다면 농담 좀 보태서 베기 속도가 스킬을 발동하자마자 끝난다. 지속 시간은 짧지만 모든 타격에 감전을 유발한다. 이 감전 효과는 환영검무 자체 효과로 적용되며, 광검 마스터리와 무기의 극의 레벨에 관계 없이 마스터리 스킬을 습득한 상태라면 바로 적용된다. * 소검 베기 공격력이 10%감소한다. 막타 후 나가는 검풍의 유지 시간이 증가되어 검풍이 더욱 멀리까지 날아가고 검풍 다단히트 간격이 감소하며 검풍 히트 수가 1 증가한다. 증가한 히트 수는 극한의 경지 검풍에도 똑같이 적용된다. 검풍 자체가 슈퍼아머나 고정형 몬스터, 혹은 벽에 몰린 적에게는 풀 히트하기가 힘들지만 소검 장착 시 이런 몬스터들을 상대로도 검풍의 딜을 상당량 넣을 수 있다. 베기 공격력의 변화량이 극한의 경지 그림자 베기에 적용이 안되는 버그가 있어서 본 대미지보다 극한의 경지 대미지가 더 높다. * 둔기 막타가 검풍 발사 대신 충격파를 이용한 단일 공격으로 변한다. 충격파 대미지는 검풍 풀히트 대미지의 1.5배로, 검풍 풀히트를 감안해도 다른 무기를 압도한다. 게다가 소검과 달리 앞댐도 높고 베기 공격력 감소도 없어서 난무 부분에서도 대미지를 꽤 챙길 수 있다. 극한의 경지의 검풍 효과는 둔기의 경우에는 그림자 역시 막타로 내려치기를 한다. 베기에 특화된 광검이나 도, 대검을 이용해 베기를 하고 끝나기 직전에 둔기로 바꿔서 내려 찍는 식의 운용을 하기도 한다. * 대검 베기 공격력 50% 증가. 광검의 베기가 베기 수 2배에 공격력 20% 감소로 베기 공격력이 총 60% 상승하는 효과가 있는데 대검은 아예 깡으로 베기 공격력이 증가한다는 차이가 있다. 이론 상 가장 높은 퍼댐의 환검이지만 대검의 베기 공격력 증가가 극한의 경지 검풍에 반영이 안 되는 버그가 있어서 극한의 경지를 포함한 총합은 둔기보다 낮다.[br] 여담으로, 검무의 기본 베기 수는 최대 연타시 12히트지만 검풍 사출 직전 올려 베는 모션과 내려 베는 모션에도 판정이 있어서 실질적인 베기 수는 표기된 베기 수보다 2회 더 많다. 다만 이 경우는 검기가 나가지 않고 무기 자체에만 타격 판정이 있어서 거리를 약간 두고 환영검무를 시전하면 맞지 않는다.[* 올려 베기 데미지는 둔기, 광검, 도의 경우 난무 베기 데미지와 동일하며, 대검과 소검의 경우 각 무기의 베기 데미지 50%증가 및 10% 감소 효과를 받지 않은 난무 베기 데미지를 갖는다. 내려 베기의 경우 대검, 광검, 도, 소검 모두 난무 베기 데미지와 동일하고, 둔기의 경우엔 내려 베기 모션이 공격 판정이 없다.][* 따라서 실제 타격 수는 대검:17회(난무12+올려베기1+내려베기1+검풍3), 둔기14회(난무12+올려베기1+충격파1), 광검 29회(난무24+올려베기1+내려베기1+검풍3), 도 29회(난무24+올려베기1+내려베기1+검풍3), 소검 18회(난무12+올려베기1+내려베기1+검풍4)] 베기 중 다른 종류의 무기로 교체 시 바로 막타를 날리는데 2차 각성 패시브 극한의 경지의 환영검무 그림자 베기가 총 4히트가 들어가므로 이걸 잘 활용하면 광검, 도로 베기 공격을 하고 끝나갈 때 즈음(대충 그림자 베기가 3번째로 들어가고 난 후) 소검or둔기로 막타를 치는 식으로 환영검무의 화력을 극한으로 끌어올리는 것도 가능하다. 결투장에서는 시전 시 슈퍼아머 상태로 약간의 선딜레이가 있는데, 이 점을 이용해서 기상 시에 환영검무를 깔아두거나, 퀵 스탠딩을 노려서 환영검무를 노리는 식으로 사용한다. 탈리스만 그림자 유희를 장비후 룬으로 추가 옵션까지 활성화 하면 극한의 경지로 나오는 솔도로스의 그림자 검격 베기가 13회 증가해서 총 17번 벤다. 더불어 범위가 늘어나고 채널링중에는 받는 피해가 90% 줄어들어서 안정성도 올라간다. 카펠라의 성흔 버전은 공격력 6% 증가도 있다. 모티브는 [[환세취호전]]에 나오는 [[스마슈]]의 난도질로 추정.[* 악마성 드라큐라 X 월하의 야상곡의 발만웨가 레퍼런스] 과거엔 환영검무의 리스크 문제로 차지 버스트 vs 환영검무의 대립각이 많이 섰으나 110레벨 시즌 기준으론 둘 다 리스크가 큰 건 마찬가지라 딜이라도 높은 환영검무를 반드시 마스터하는 쪽으로 평가가 기울었다. 극한의 경지 몰빵시 이익을 보기도 하고 탈리스만 착용도 가능하니 110레벨 시즌에서 몇 안 되는 sp대비 딜량이 좋은 스킬이라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기